Whitehorse - Braeburn (161 Kilometer / 100 Meilen)
Der Trail fuehrt zuerst durch bewaldete Gebiete und noch an Strassen
entlang, wo viele Zuschauer die Schlittenhunde verwirren koennen. Abhaenge
und scharfe Kurven im Trail sowie Stellen an denen Flusswasser durch
Risse im Wintereis auf die Oberflaeche tritt machen diese Strecke hart.
Immer wieder sprengen Quellen und Fluesse wie der Tahiki River das Eis
und selbst bei -30 C kann es Stellen geben, an denen das Wasser knietief
ist. Die Qualitaet des Trails kann sich in Stunden von "hervorragend" zu
unpassierbar aendern, je nachdem wo neue Risse entstehen.
Obwohl diese Teilstrecke des Rennens dafuer beruechtigt ist, wird
"Overflow", wie dieses Phaenomen genannt wird, die Teams ueber 1700 km auf
Teilen des Trails immer begleiten.
Hunde und Fuehrer muessen hier einen Rythmus fuer die lange vor ihnen
liegende Strecke finden sowie ihre ausgeruhten und begeisterten Teams
etwas bremsen.
[Zwangsrast Braeburn: 4 Stunden oder(!) Carmacks]
Schnellste Zeit: Zack Steer ; 10 Stunden, 52 Minuten (2004)
Braeburn - Carmacks (124 Kilometer / 77 Meilen)
"Pinball Alley", wie diese Strecke von Mushern genannt wird, erwartet die
Teams hier.
Pinball Alley ist ein gewundener, enger und von dichten Weiden und Tannen
umgebener Trail, der zu Zeiten senkrecht ueber Meter in Bachbetten
"faellt",
auf der Kuppe von steilen bis zu 25 Meter hohen Klippen entlang des
Yukon fuehrt und sich durch huegelige Landschaft schlaengelt, in der
scharfe, steile 180 Grad Kurven eines der geringsten Uebel sind.
Aus Zeitgruenden werden viele Teams diese Strecke in der Nacht
zuruecklegen muessen wenn sie nicht zu lange rasten wollen.
In Carmacks werden wahrscheinlich dann auch die ersten Schlitten repariert
werden muessen.
Schlitten duerfen in der Yukon Quest nicht ausgetauscht werden, wie beim
Iditarod, sondern muessen bis zur Ziellinie gefahren werden.
[Zwangsrast Braeburn: 4 Stunden oder(!) Carmacks]
Schnellste Zeit: Hans Gatt ; 9 Stunden, 32 Minuten (2010)